ソシャゲの戦場はボットへ? Telegramメッセンジャー、HTML5ベースのゲームプラットフォームを公開 【@maskin】

チャットボット

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LINE、Facebook Messenger、WhatsUp Messenger、WeChat、Google Alloといった主要プレイヤーによるメッセンジャープラットフォームが「チャットボット」で激戦を繰り広げている。多くは対話型 ...

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テニストレーナー付きテニスラケット登場!【@MICKEYTACHIBANA】

IoT, News, World, アプリ, イベント

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[読了時間: 2分]

プロのアスリートはいつも真剣勝負だ。同時にコーチもトレーナーも命がけで選手を支えている。アメフトの選手のヘルメットの中には無線受信機が入っている。サッカーチームが新しいSQUADを完成させる過程では身 ...

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「ソーシャルゲームこそがウェブコミュニティの正統進化」 マイネット上原氏方向転換を語る#IVS【湯川】

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 参加型ニュースサイト「newsing(ニューシング)」、リアル店舗向けケータイサイト構築サービス「katy(ケイティ)」などといったサービスを手がけてきたマイネット・ジャパンが、ソーシャルゲーム事業に乗り ...

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ソーシャルゲームは日本が世界に誇る産業になる#IVS【湯川】

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 実はわたし自身ソーシャルゲームで遊んだことがほとんどない。ソーシャルゲームメーカー大手に親しい友人がいるわけでもない。ましてやソーシャルゲームメーカーの株など持っていない。そういう利害関係が一切ない立場か ...

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スマホ型ソーシャルゲームの洗礼? PSVita用無料ソーシャルゲームが開始直後にダウン 【増田(@maskin)真樹】

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 スマホソーシャルゲームの躍進が著しい。大手のグリーとDeNAは世界制覇を照準にしていおり、2012年の家庭用ゲーム市場を越すと見られている。

 そんな中、家

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GREE北米スタジオ初のゲームアプリをリリース、無料ダウンロードで5位に浮上 【増田(@maskin)真樹】

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 GREEインターナショナルは北米時間の3月15日、同社の北米スタジオ初となるiOS用ゲームアプリ「Zombie Jombie」をリリースしたと発表した。北米を中心としたi

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日本MSとデジハリがソーシャルゲーム業界のグローバル人材育成で共同プログラムを実施【HatchUp八反田智和】

寄稿

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日本マイクロソフトとデジタルハリウッド大学院による、ソーシャルゲーム業界のグローバル人材育成プログラム『グローバルソーシャルゲーム リーダーシップ プログラム 2012』について、事務局を務めるHatchUp ...

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2012年 日本の活路は「バーチャル」にあり【湯川】

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 ちょうど1年前の今日、昨年の12月22日に、2011年のソーシャルメディアは「リアル」「クローズド」がカギ【湯川】という記事を書いている。日本のインターネットは長年、どこのだれだか分からない人と同じ興味で ...

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激突! グリー・モバゲー陣営ぶっちゃけトークバトル 【増田(@maskin)真樹】#IVS

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[読了時間:20分]

 インフィニティ・ベンチャーズLLP主催のイベント「Infinity Venture Summit 2011 Fall Kyoto」初日のセッション「ソーシャルゲーム・サ

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舞台は世界へ、カプコン「スヌーピーと仲間たち」のiPhoneソーシャルゲームを配信へ【増田(@maskin)真樹】

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 家庭用ゲームメーカーのカプコンは8月3日、「スヌーピーと仲間たち」のキャラクター使用したソーシャルゲームを全世界で配信するため、PEANUTS Worldwide, LL

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GREE世界最大級プラットフォーム、戦略の要は“スマートフォン”【増田(@maskin)真樹】#ivs

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 グリー代表取締役社長 田中 良和氏は5月26日、5月26日に札幌で開催されているInfinity Venture Summit 2011 Springの壇上で、

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ソーシャルゲーム市場305%増、2014年に2500億円市場に【シード・プランニング金貞民】

寄稿

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[読了時間:3分]

いろいろとお世話になっている調査会社シード・プラニングさんの、ソーシャルゲームの市場調査レポートの概要です。TechWaveの読者にとってもメリットのある情報だと思い、シードさんにダブルポストをお願いしました ...

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