ソシャゲの戦場はボットへ? Telegramメッセンジャー、HTML5ベースのゲームプラットフォームを公開 【@maskin】

チャットボットHTML5, telegram, ソーシャルゲーム

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LINE、Facebook Messenger、WhatsUp Messenger、WeChat、Google Alloといった主要プレイヤーによるメッセンジャープラットフォームが「チャットボット」で激戦を繰り広げている。多くは対話型 ...

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テニストレーナー付きテニスラケット登場!【@MICKEYTACHIBANA】

IoT, News, World, アプリ, イベントandroid, app, Apple, CES2014, sports, wearable, スマホ, ソーシャルゲーム, ソーシャルメディア, タブレット

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[読了時間: 2分]

プロのアスリートはいつも真剣勝負だ。同時にコーチもトレーナーも命がけで選手を支えている。アメフトの選手のヘルメットの中には無線受信機が入っている。サッカーチームが新しいSQUADを完成させる過程では身 ...

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「ソーシャルゲームこそがウェブコミュニティの正統進化」 マイネット上原氏方向転換を語る#IVS【湯川】

NewsIVS2012spring, ソーシャルゲーム, マイネット, 上原仁

NewsIVS2012spring, ソーシャルゲーム, マイネット, 上原仁

[読了時間:2分]
 参加型ニュースサイト「newsing(ニューシング)」、リアル店舗向けケータイサイト構築サービス「katy(ケイティ)」などといったサービスを手がけてきたマイネット・ジャパンが、ソーシャルゲーム事業に乗り ...

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ソーシャルゲームは日本が世界に誇る産業になる#IVS【湯川】

NewsIVS2012spring, ソーシャルゲーム

NewsIVS2012spring, ソーシャルゲーム

[読了時間:5分]
 実はわたし自身ソーシャルゲームで遊んだことがほとんどない。ソーシャルゲームメーカー大手に親しい友人がいるわけでもない。ましてやソーシャルゲームメーカーの株など持っていない。そういう利害関係が一切ない立場か ...

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スマホ型ソーシャルゲームの洗礼? PSVita用無料ソーシャルゲームが開始直後にダウン 【増田(@maskin)真樹】

NewsPSVita, セガ, ソーシャルゲーム

NewsPSVita, セガ, ソーシャルゲーム

[読了時間: 1分]

 スマホソーシャルゲームの躍進が著しい。大手のグリーとDeNAは世界制覇を照準にしていおり、2012年の家庭用ゲーム市場を越すと見られている。

 そんな中、家

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GREE北米スタジオ初のゲームアプリをリリース、無料ダウンロードで5位に浮上 【増田(@maskin)真樹】

News, StartupsGREE, ソーシャルゲーム

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[読了時間:1分]

 GREEインターナショナルは北米時間の3月15日、同社の北米スタジオ初となるiOS用ゲームアプリ「Zombie Jombie」をリリースしたと発表した。北米を中心としたi

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日本MSとデジハリがソーシャルゲーム業界のグローバル人材育成で共同プログラムを実施【HatchUp八反田智和】

寄稿ソーシャルゲーム, デジタルハリウッド大学院, 八反田智和, 日本マイクロソフト

寄稿ソーシャルゲーム, デジタルハリウッド大学院, 八反田智和, 日本マイクロソフト

[読了時間:2分]

日本マイクロソフトとデジタルハリウッド大学院による、ソーシャルゲーム業界のグローバル人材育成プログラム『グローバルソーシャルゲーム リーダーシップ プログラム 2012』について、事務局を務めるHatchUp ...

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2012年 日本の活路は「バーチャル」にあり【湯川】

Newsソーシャルゲーム, バーチャル, 日本経済

Newsソーシャルゲーム, バーチャル, 日本経済

[読了時間:4分]
 ちょうど1年前の今日、昨年の12月22日に、2011年のソーシャルメディアは「リアル」「クローズド」がカギ【湯川】という記事を書いている。日本のインターネットは長年、どこのだれだか分からない人と同じ興味で ...

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舞台は世界へ、カプコン「スヌーピーと仲間たち」のiPhoneソーシャルゲームを配信へ【増田(@maskin)真樹】

Newsios, iPhone, カプコン, スヌーピー, スマートフォン・タブレット, ソーシャルゲーム

Newsios, iPhone, カプコン, スヌーピー, スマートフォン・タブレット, ソーシャルゲーム

[読了時間:2分]

 家庭用ゲームメーカーのカプコンは8月3日、「スヌーピーと仲間たち」のキャラクター使用したソーシャルゲームを全世界で配信するため、PEANUTS Worldwide, LL

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ソーシャルゲーム市場305%増、2014年に2500億円市場に【シード・プランニング金貞民】

寄稿シード・プランニング, ソーシャルゲーム, 調査報告書, 金貞民

寄稿シード・プランニング, ソーシャルゲーム, 調査報告書, 金貞民

[読了時間:3分]

いろいろとお世話になっている調査会社シード・プラニングさんの、ソーシャルゲームの市場調査レポートの概要です。TechWaveの読者にとってもメリットのある情報だと思い、シードさんにダブルポストをお願いしました ...

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