ソシャゲの戦場はボットへ? Telegramメッセンジャー、HTML5ベースのゲームプラットフォームを公開 【@maskin】

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ChatBotHTML5, telegram, ソーシャルゲーム

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Editor In Chief at TechWave.jp
1990年代初頭から国内外のソフトからハードまで50以上のスタートアップ立ち上げを経験。平行して雑誌ライターとして疾走。シリコンバレーでガレージベンチャーに参画後は、ネットエイジを筆頭にスタートアップに多数関与。ブログやSNSの国内啓蒙、ソニーの社内イノベーション事業など関与。直近では通信キャリアのニュースポータルの立ち上げ期の編集デスクとして数億PV事業に育てた後、TechWaveにジョイン。世界最大のIT系メディアであるスペインの「Softonic」に参加後、2016年からTechWave第三章として新興メディアの開発を再スタート。国内最大規模のスタートアップ&B2Bイベント「アプリ博」のオーガナイザー。
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LINE、Facebook Messenger、WhatsUp Messenger、WeChat、Google Alloといった主要プレイヤーによるメッセンジャープラットフォームが「チャットボット」で激戦を繰り広げている。多くは対話型 ...

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テニストレーナー付きテニスラケット登場!【@MICKEYTACHIBANA】

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Mickey Tachibana

1995年からサンフランシスコ・ベイエリア在住。地図のゼンリンの米国法人CEOを経て、アルファテック研究所を設立。日本企業とSFベイエリア/シリコンバレー企業とのパートナーシップ支援/経営戦略シンクタンク。全てのデバイスが相互に接続し、社会インフラとして人々の生活に日々変化が起きているこのタイミングで、米国のテクノロジートレンドを現在進行形でリポートしていきます(つまり半年後の日本を皆さんにシェア)。評価する際の最初の5分の感覚を鈍らせないように玄人になりすぎないようにする事、かつ広範囲に定点観測しテクノロジーランドスケープを逐次更新する事で、変化の先にある大きなイノベーションを独自の嗅覚でイメージします。というか、電子音楽家、アートイベントキュレーター、ケーブルTVプロデューサー、右脳型でかつ守備範囲が広いマイペースなテクノロジー探検家として知る人が多いかも。ご連絡はmickey_t[at]mac.comまで。

[読了時間: 2分]

プロのアスリートはいつも真剣勝負だ。同時にコーチもトレーナーも命がけで選手を支えている。アメフトの選手のヘルメットの中には無線受信機が入っている。サッカーチームが新しいSQUADを完成させる過程では身 ...

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「ソーシャルゲームこそがウェブコミュニティの正統進化」 マイネット上原氏方向転換を語る#IVS【湯川】

NewsIVS2012spring, ソーシャルゲーム, マイネット, 上原仁

[読了時間:2分]
 参加型ニュースサイト「newsing(ニューシング)」、リアル店舗向けケータイサイト構築サービス「katy(ケイティ)」などといったサービスを手がけてきたマイネット・ジャパンが、ソーシャルゲーム事業に乗り ...

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ソーシャルゲームは日本が世界に誇る産業になる#IVS【湯川】

NewsIVS2012spring, ソーシャルゲーム

[読了時間:5分]
 実はわたし自身ソーシャルゲームで遊んだことがほとんどない。ソーシャルゲームメーカー大手に親しい友人がいるわけでもない。ましてやソーシャルゲームメーカーの株など持っていない。そういう利害関係が一切ない立場か ...

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スマホ型ソーシャルゲームの洗礼? PSVita用無料ソーシャルゲームが開始直後にダウン 【増田(@maskin)真樹】

NewsPSVita, セガ, ソーシャルゲーム

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1990年代初頭から国内外のソフトからハードまで50以上のスタートアップ立ち上げを経験。平行して雑誌ライターとして疾走。シリコンバレーでガレージベンチャーに参画後は、ネットエイジを筆頭にスタートアップに多数関与。ブログやSNSの国内啓蒙、ソニーの社内イノベーション事業など関与。直近では通信キャリアのニュースポータルの立ち上げ期の編集デスクとして数億PV事業に育てた後、TechWaveにジョイン。世界最大のIT系メディアであるスペインの「Softonic」に参加後、2016年からTechWave第三章として新興メディアの開発を再スタート。国内最大規模のスタートアップ&B2Bイベント「アプリ博」のオーガナイザー。
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 スマホソーシャルゲームの躍進が著しい。大手のグリーとDeNAは世界制覇を照準にしていおり、2012年の家庭用ゲーム市場を越すと見られている。

 そんな中、家

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GREE北米スタジオ初のゲームアプリをリリース、無料ダウンロードで5位に浮上 【増田(@maskin)真樹】

News, StartupsGREE, ソーシャルゲーム

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 GREEインターナショナルは北米時間の3月15日、同社の北米スタジオ初となるiOS用ゲームアプリ「Zombie Jombie」をリリースしたと発表した。北米を中心としたi

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2012年 日本の活路は「バーチャル」にあり【湯川】

Newsソーシャルゲーム, バーチャル, 日本経済

[読了時間:4分]
 ちょうど1年前の今日、昨年の12月22日に、2011年のソーシャルメディアは「リアル」「クローズド」がカギ【湯川】という記事を書いている。日本のインターネットは長年、どこのだれだか分からない人と同じ興味で ...

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激突! グリー・モバゲー陣営ぶっちゃけトークバトル 【増田(@maskin)真樹】#IVS

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 インフィニティ・ベンチャーズLLP主催のイベント「Infinity Venture Summit 2011 Fall Kyoto」初日のセッション「ソーシャルゲーム・サ

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舞台は世界へ、カプコン「スヌーピーと仲間たち」のiPhoneソーシャルゲームを配信へ【増田(@maskin)真樹】

Newsios, iPhone, カプコン, スヌーピー, スマートフォン・タブレット, ソーシャルゲーム

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[読了時間:2分]

 家庭用ゲームメーカーのカプコンは8月3日、「スヌーピーと仲間たち」のキャラクター使用したソーシャルゲームを全世界で配信するため、PEANUTS Worldwide, LL

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GREE世界最大級プラットフォーム、戦略の要は“スマートフォン”【増田(@maskin)真樹】#ivs

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 グリー代表取締役社長 田中 良和氏は5月26日、5月26日に札幌で開催されているInfinity Venture Summit 2011 Springの壇上で、

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ソーシャルゲーム市場305%増、2014年に2500億円市場に【シード・プランニング金貞民】

ソーシャルゲーム市場規模 2009年−2010年

寄稿シード・プランニング, ソーシャルゲーム, 調査報告書, 金貞民

[読了時間:3分]

いろいろとお世話になっている調査会社シード・プラニングさんの、ソーシャルゲームの市場調査レポートの概要です。TechWaveの読者にとってもメリットのある情報だと思い、シードさんにダブルポストをお願いしました ...

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