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LINEは2013年5月9日、初めてLINE事業の売上額を公表した。2013年1-3月期(第一四半期/Q1)の売上額は58.2億円。売上構成比で、ゲーム課金は約50%、スタンプ課金は約30%となる。しかしながら、5月10日、「LINEらしい」スタンプ関連機能が、Appleによって遮断された。
LINE通貨であるコインを使用してスタンプを購入して友達に送付することはもちろん、プレゼントのためにコインを購入することもでできなくなっている。
▼iPhone版LINEで利用できなくなったこと
・友だちへの有料スタンプのプレゼント (※コイン残高がある場合を除く)
・スタンプをプレゼントするために必要なコインの購入▼スタンププレゼント用コインの残高がある場合
スタンププレゼント用コインが100コイン以上残っている場合は、全額を使い切るまでご利用いただけます。
もし、残額が50コインのみで何もプレゼントすることができない場合は、下記のヘルプページ内の問い合わせフォームからご連絡下さい。有料スタンプ1パッケージの最少額である100コインになるよう、不足分コインを付与いたします。
「通知はあった」とのことだが、急な遮断だったようで、現時点では有料アプリの「プレゼントする」機能は有効のまま、コインの決済までいくものの、以下のようなメッセージが表示されて使用できない状態となっている。
なお、Android版には影響がないため、iPhoneユーザーがAndroidユーザーから有料スタンプのプレゼントを受け取ることは今まで通り可能だ。
【関連URL】
・iPhone版LINEでの有料スタンプ プレゼント機能提供終了についてのお知らせ
http://lineblog.naver.jp/archives/26728317.html
・2013年1-3月期 LINE事業業績についてのお知らせ
http://linecorp.com/press/2013/0509552
変化し続ける高エネルギー生命体。8才でプログラマ、12才で起業。18才でライター。道具としてのIT/ネットを追求し、日米のIT/ネットをあれこれ見つつ、生み伝えることを生業として今ここに。1990年代はソフト/ハード開発&マーケティング→週刊アスキーなどほとんど全てのIT関連媒体で雑誌ライターとして疾走後、シリコンバレーで証券情報サービスベンチャーの起業に参画。帰国後、ブログCMSやSNSの啓蒙。ネットエイジ等の
https://www.chatwork.com/g/techwave_maskinベンチャーや大企業内のスタートアップなど多数のプロジェクトに関与。坂本龍一氏などが参加するプロジェクトのブログ立ち上げなどを主導。 Rick Smolanの24hours in CyberSpaceの数少ない日本人被写体として現MITメディアラボ所長 伊藤穣一氏らと出演。活動タグは創出・スタートアップ・マーケティング・音楽・子ども・グローカル・共感 (現在、書籍「共感資本主義」「リーンスタートアップ」執筆中)。@宇都宮ー地方から全国、世界へを体現中。
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