「Varjo」人間の目のレベルの解像度を実現するVRヘッドセット

VR/AR/MR

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進化を続けるVR/MR領域のテクノロジー。フィンランドのVarjo社は「人間の目の解像度を実現」することで、シームレスに現実と3Dオブジェクトを混在することができるといいます。

Varjo社が特許を取得した「Bionic ...

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米VRファンドとヤフー・ジャパンが提携、AR・VR分野の成長加速でタッグ

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VR・AR・MRスタートアップの初期投資に特化した米大手ベンチャーキャピタル「The Venture Reality Fund(VR Fund)」は2017年6月7日、ヤフー・ジャパンとAR・VR業界における成長加速のための事業パ ...

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数千人規模のVRソーシャルイベントを実現する「cluster.」が2億円の資金調達&エイベックスと資本業務提携 #EnterTech

VR/AR/MR, エンタメ

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エイベックス・ベンチャーズがVRスタートアップの「cluster.」への出資と業務提携が発表されました。2017年4月に開催したエイベックス・ベンチャーズ主催のプレゼンイベント「avex Enter-Tech Pitch」の出場企業と ...

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HTC、三次元空間を動き回れるモバイルVRヘッドマウントディスプレイ「LINK」を発表

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HTC ViveなどハイエンドなVR製品をリリースしているHTC Nipponは本日2017年5月25日、HTCスマホのフラッグシップモデル「HTC U11」専用の外部接続型VRヘッドマウントディスプレイ「LINK」を発表しました。

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まるで光速船、ヘッドギア不要の3Dディスプレイ – Kickstarterで25万ドル集めたチームが挑戦

CrowdFunding, News, US, VR/AR/MR

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いきなり「光速船」といわれても、知っている人は限られていると思いますが(1980年代に日本で発売されたディスプレイ一体型ゲーム機(参考))、当時を彷彿とさせる神秘的な映像表現を実現するデバイス「Volume」のデモが2017年5月8日 ...

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Googleが人気No1 VRゲームスタジオを買収

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DayDream向けにVRコンテンツを揃えようとしている米Googleは2017年5月10日、VRゲーム「Job Simulator」や「Rick and Morty: Virtual Rick-ality」を開発するVRゲームスタ ...

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「匂い x VRカノジョ」ーVRは五感すべてを使いこなしてなんぼ、ということを学んだ

VR/AR/MR

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人間の五感といえば視覚・聴覚・触覚・嗅覚・味覚。VRの世界では視覚と聴覚がすでに実用段階にありますが、VAQSO(旧ZaaZ)社はVR領域で未だ実用化に至っていない「嗅覚」に挑戦しています(あの人の香りがする…ZaaZ VRはVRヘ ...

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疑似フルダイブ体験、自分の分身としてVR空間に入れる「EmbodyMe」を体験した

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VRの世界におけるアバター同士の交流が浸透しつつありますが、Facebookのアイコンのように本人の写真でないと違和感を感じることがあります。目の前に立っている仮面の男は果たして自分の親友なのだろうか?結局は実態ではないのではという存 ...

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VRでロボットを化身として操縦、遠隔操作義体「GITAI」と専用OSの開発進む @maskin

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ロボットとVR。一見関係なさそうで、その無限大の可能性にあふれる世界。VRが人間が没入するための道具だとしたら、ロボットはそれにより命を与えられるようになるのかもしれません。

上の写真は、一見無骨なロボットがポーズを取って ...

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日本は飛び抜けているーマイクロソフトのHololens スタンドアロンの複合現実デバイスの出荷初動 @maskin

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現実の空間を認識し、現実のものと同じようにグラフィックを投影かつ3Dで音響空間を構築することができるマイクロソフトの「HoloLens」は「Mixed Reality(複合現実)」の最先端デバイスとして注目を浴びています。 ...

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Pinterest Lens BETA、カメラに写ったアイテムからアイディア検索可能に @maskin

US, VR/AR/MR

US, VR/AR/MR

SNSアクティブ度で世界5位につける米Pinterestは現地時間の2017年2月8日、スマートフォンのカメラに写った洋服や靴、アクセサリー、食材などから連想されるアイディア(Pinterestに投稿されたアイテムなど)を自動で検 ...

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3DモデルをVRに再現するビューワー「SYMMETRY ALPHA」の登場間近 スタートアップのDVERSE社 @maskin #vr

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「VR元年」として多くの話題を振りまいた2016年ですが、DVERSE社 CEO 沼倉正吾 氏は「まだまだ、これから」と言います。なぜなら、PS VRを含む多数のデバイスが登場したものの、コンテンツとして注目されるのは一部のゲームに ...

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