グリー「Japan VR Summit 2」を11月に開催、テーマは中国市場 【@maskin】

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VR/AR3Glasses, BaoFeng Mojing, FAMIKU, JVRS, グリー

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Editor In Chief at TechWave.jp
1990年代初頭から国内外のソフトからハードまで50以上のスタートアップ立ち上げを経験。平行して雑誌ライターとして疾走。シリコンバレーでガレージベンチャーに参画後は、ネットエイジを筆頭にスタートアップに多数関与。ブログやSNSの国内啓蒙、ソニーの社内イノベーション事業など関与。直近では通信キャリアのニュースポータルの立ち上げ期の編集デスクとして数億PV事業に育てた後、TechWaveにジョイン。世界最大のIT系メディアであるスペインの「Softonic」に参加後、2016年からTechWave第三章として新興メディアの開発を再スタート。国内最大規模のスタートアップ&B2Bイベント「アプリ博」のオーガナイザー。
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グリーは一般社団法人 VRコンソーシアムと共同でVRカンファレンス「Japan VR Summit 2」を2016年11月16日(水)に開催する。

2016年5月に第一回の「Japan VR Summit」が開催されたが、 ...

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東京ゲームショウ2016「VR的まとめ」 【@maskin】 #tgs2016

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VR/AR東京ゲームショウ

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1990年代初頭から国内外のソフトからハードまで50以上のスタートアップ立ち上げを経験。平行して雑誌ライターとして疾走。シリコンバレーでガレージベンチャーに参画後は、ネットエイジを筆頭にスタートアップに多数関与。ブログやSNSの国内啓蒙、ソニーの社内イノベーション事業など関与。直近では通信キャリアのニュースポータルの立ち上げ期の編集デスクとして数億PV事業に育てた後、TechWaveにジョイン。世界最大のIT系メディアであるスペインの「Softonic」に参加後、2016年からTechWave第三章として新興メディアの開発を再スタート。国内最大規模のスタートアップ&B2Bイベント「アプリ博」のオーガナイザー。
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20周年となる東京ゲームショウ2016が2016年9月15日から18日まで開催されている。参加企業は過去最多の614社。会場となる幕張メッセも展示ホール1から8および9-11のみならずイベントホール、国際会議場までフルに活用したかつて ...

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「dTV VR」a-nationの会場で大規模なVR体験会を開催、アプリは10万ダウンロード突破

体験中

VR/ARIVR

Kyuyon

Kyuyon

FluQuar inc. Founder&CEO。女性がVRをカジュアルに楽しむことをコンセプトに事業準備中。スマホゲーム×海外が得意分野。VR・ガジェット・ゲームとe-Sports好き。海外事業で毎月1~3カ国海外を飛び回ってます。 @Carnival1022
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ドコモの映像配信サービス「dTV」が提供するVR(バーチャルリアリティ)視聴専用アプリ「dTV VR」は、8月27日(土)、28日(日)の2日間で開催された夏フェス「a-nation stadium fes. powered by d ...

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GAP Japanが 「360° VIRTUAL MUSIC FES」開催中 【@maskin】

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CONTENTS, VR/ARGAP, ライブ

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1990年代初頭から国内外のソフトからハードまで50以上のスタートアップ立ち上げを経験。平行して雑誌ライターとして疾走。シリコンバレーでガレージベンチャーに参画後は、ネットエイジを筆頭にスタートアップに多数関与。ブログやSNSの国内啓蒙、ソニーの社内イノベーション事業など関与。直近では通信キャリアのニュースポータルの立ち上げ期の編集デスクとして数億PV事業に育てた後、TechWaveにジョイン。世界最大のIT系メディアであるスペインの「Softonic」に参加後、2016年からTechWave第三章として新興メディアの開発を再スタート。国内最大規模のスタートアップ&B2Bイベント「アプリ博」のオーガナイザー。
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 Gap Japanが展開するミュージックプロジェクト「1969 RECORDS」の活動の一環として、2016年8月9日18時からライブストリーミングフェス「360° VIRTUAL MUSIC FES」を開催している。

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ブループリントがVR対応ゲームフレームワーク「VRUE」を公開 【@masaki_hamasaki】

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VR/ARD2C, Motivator, VRUE, ブループリント, モチベーター

Masaki Hamasaki

Masaki Hamasaki

株式会社メディアインキュベートの代表取締役社長。

メディア作りの請負、メディア作りに特化したプラットフォームを立ち上げ、メディアに特化した投資を準備中。編集、開発、運用、営業、広告、SNS運用、採用まで支援。

過去に夕刊紙、ポータルサイト、動画メディア、複数のニュースサイト、キュレーションメディア、コミュニティ型CGMのディレクター他、マーケティング、事業開発、編集、運用、営業を経験。
Masaki Hamasaki

株式会社D2Cのゲーム事業を分社独立して設立された株式会社ブループリントが、2016年7月14日、VR(Virtual Reality)表示にも対応したゲームフレームワーク「VRUE(ブルー)」の開発と、VR表示にも対応したiOS/A ...

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SPACE – VRヘッドセットを使用して無限のデスクトップ環境を構築 【@maskin】

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VR/ARSPACE, VR

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1990年代初頭から国内外のソフトからハードまで50以上のスタートアップ立ち上げを経験。平行して雑誌ライターとして疾走。シリコンバレーでガレージベンチャーに参画後は、ネットエイジを筆頭にスタートアップに多数関与。ブログやSNSの国内啓蒙、ソニーの社内イノベーション事業など関与。直近では通信キャリアのニュースポータルの立ち上げ期の編集デスクとして数億PV事業に育てた後、TechWaveにジョイン。世界最大のIT系メディアであるスペインの「Softonic」に参加後、2016年からTechWave第三章として新興メディアの開発を再スタート。国内最大規模のスタートアップ&B2Bイベント「アプリ博」のオーガナイザー。
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 PC環境としては、やはり画面が広い方がいいし、モニター・ディスプレイも2台くらいあると広びろと作業できる。ただ、机の上に巨大なモニターが何台も並ぶのは威圧感があるし、レイアウトには限界がある(縦とか並べるのは大変過ぎる)。それに夏に ...

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VR小説の決定版、日本人必読「Ready Player One」 【@maskin】

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VR/ARReady Player One, アーネスト・クライン, ゲーム・ウォーズ

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「Ready Player One」というVRの世界をテーマにしたSF小説がある。作者はアーネスト・クライン氏。世界中で高い評価を受け、スピルバーグ監督による映画化も決まった(封切りは2018年)。邦題は「ゲームウォーズ」。このラノベ ...

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「VRビジネスの衝撃」 に見るVRの過去・現在・未来 【@maskin】

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VR/AR, 書評VRビジネスの衝撃, 新清士

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VRがIT業界で初めて話題になったのは25年以上前のこと。ご存知アップルがQuickTime VRをリリースし (日本では森高千里がVRコンテンツをリリースしていた)、360度撮影カメラなども注目を浴びていたし、ウェアラブルもブームに ...

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「VRのアドビになる」DVERSE 沼倉正吾 氏が描くメタバース没入建築ツールの可能性 【@maskin】

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VR/ARDIVERS, 沼倉正吾

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 HTC ViveがセッティングされたDVERSEの一室で、CEOの沼倉正吾氏は言う。「私達は、VRの世界の中でDIYの環境を提供しようとしているんです」。緑色の空間に立ち、あたかも彫刻を堀っているかのような動作を続ける彼は、既に現実 ...

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「イノベーション共創会議 Vol.2」 透過式メガネ型端末「ソニー SmartEyeglass」 【@maskin】

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Event, SONY, VR/ARアプリ万博, ソニー, 日経BP

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スマートフォンの普及にともない、まるでSFのようなテクノロジーが現実のものになりつつあります。

スマートッフォンと連携して動作するデバイスは、新たな市場を形成する勢いで成長しており、特にウェアラブルデバイスの事業化に注目が ...

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ほぼ全ページAR対応の雑誌「エル・ガール」、付録以上の価値を与えるBlipparの可能性 【@maskin】

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News, VR/ARAR, Blippar, エル・ガール, ブリッパー

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 雑誌のビジュアル表現力は、まだほかのどのメディアにも勝っているといっていいだろう。スマートフォンまでとはいわないがポータブル性も高く、満員電車の中は無理としても、リビングやオフィスで眺めるシーンが失われることはない。

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「VRカラオケ」まねきねこ誕生、バンドのど真ん中で歌える高解像度システムが完成 【@maskin】

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VR/ARUEI, UEIソリューションズ, コシダカ, すきっと, まねきねこ

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 最近のカラオケは、一人でもいいらしく、いかにその世界に没入できるかが鍵になっているようだ。「カラオケVR」はその最先鋒といってもいいだろう。VR技術を活用して、ビジュアル系ロックバンド「lynch.」のプレイしているど真ん中に立ち熱 ...

記事を読む   「VRカラオケ」まね ...