VR配信の米Littlstar、SMEと日本をどう攻める? 強みはディズニーからミュージックビデオまで9000のVRコンテンツ 【@maskin】

VR/ARlittlstar, VR, ソニー・ミュージックエンタテインメント

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Editor In Chief at TechWave.jp
1990年代初頭から国内外のソフトからハードまで50以上のスタートアップ立ち上げを経験。平行して雑誌ライターとして疾走。シリコンバレーでガレージベンチャーに参画後は、ネットエイジを筆頭にスタートアップに多数関与。ブログやSNSの国内啓蒙、ソニーの社内イノベーション事業など関与。直近では通信キャリアのニュースポータルの立ち上げ期の編集デスクとして数億PV事業に育てた後、TechWaveにジョイン。世界最大のIT系メディアであるスペインの「Softonic」に参加後、2016年からTechWave第三章として新興メディアの開発を再スタート。国内最大規模のスタートアップ&B2Bイベント「アプリ博」のオーガナイザー。
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ディズニーからディスカバリーチャネルといった有力スタジオの作品やミュージックビデオまで世界最大級9000超のVR映像コンテンツラインナップを展開する米「Little Star Media」(以下、Littlstar)の配信プラットフォ ...

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「pico neo」は2017年に日本発売、世界初のSnapDragon 820VR搭載 スタンドアロンVRヘッドセット 【@maskin】 #jvrs #jvrs2

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VR/ARpico neo, snapdragon

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1990年代初頭から国内外のソフトからハードまで50以上のスタートアップ立ち上げを経験。平行して雑誌ライターとして疾走。シリコンバレーでガレージベンチャーに参画後は、ネットエイジを筆頭にスタートアップに多数関与。ブログやSNSの国内啓蒙、ソニーの社内イノベーション事業など関与。直近では通信キャリアのニュースポータルの立ち上げ期の編集デスクとして数億PV事業に育てた後、TechWaveにジョイン。世界最大のIT系メディアであるスペインの「Softonic」に参加後、2016年からTechWave第三章として新興メディアの開発を再スタート。国内最大規模のスタートアップ&B2Bイベント「アプリ博」のオーガナイザー。
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中国でVRデバイスやコンテンツ開発を行うBeijing Pico Technologiy Co,.Ltd社によれば、米クアルコムがVR向けに提供するプロセッサSnapDragon 820VRを搭載したスタンドアロン型のVRヘッドセット ...

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Unityが仮想空間構築ツール「Editor VR」を日本初公開 【@maskin】 #jvrs #jvrs2

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VR/ARUnity, VR Summit, グリー

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1990年代初頭から国内外のソフトからハードまで50以上のスタートアップ立ち上げを経験。平行して雑誌ライターとして疾走。シリコンバレーでガレージベンチャーに参画後は、ネットエイジを筆頭にスタートアップに多数関与。ブログやSNSの国内啓蒙、ソニーの社内イノベーション事業など関与。直近では通信キャリアのニュースポータルの立ち上げ期の編集デスクとして数億PV事業に育てた後、TechWaveにジョイン。世界最大のIT系メディアであるスペインの「Softonic」に参加後、2016年からTechWave第三章として新興メディアの開発を再スタート。国内最大規模のスタートアップ&B2Bイベント「アプリ博」のオーガナイザー。
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ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは2016年11月16日、開発プラットフォーム「Unity」向けのVRオーサリングツール「Editor VR」を日本で初めてデモンストレーションを行った。

「Edito

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Japan VR Summit 2 登壇者および出展ブースの詳細を公開 【@maskin】

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VR/AR3Glasses, BaoFeng Mojing, FAMIKU, JVRS, グリー

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1990年代初頭から国内外のソフトからハードまで50以上のスタートアップ立ち上げを経験。平行して雑誌ライターとして疾走。シリコンバレーでガレージベンチャーに参画後は、ネットエイジを筆頭にスタートアップに多数関与。ブログやSNSの国内啓蒙、ソニーの社内イノベーション事業など関与。直近では通信キャリアのニュースポータルの立ち上げ期の編集デスクとして数億PV事業に育てた後、TechWaveにジョイン。世界最大のIT系メディアであるスペインの「Softonic」に参加後、2016年からTechWave第三章として新興メディアの開発を再スタート。国内最大規模のスタートアップ&B2Bイベント「アプリ博」のオーガナイザー。
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グリーは一般社団法人 VRコンソーシアムと共同でVRカンファレンス「Japan VR Summit 2」を2016年11月16日(水)に開催する(「グリー「Japan VR Summit 2」を11月に開催、テーマは中国市場 」)。

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Microsoft「HoloLens 」日本での提供開始 【@maskin】

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VR/ARHololens, microsoft, MR

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日本マイクロソフトは2016年11月1日、Windows 10を搭載したホログラフィックコンピューター「Microsoft HoloLens」の日本での提供を開始すると発表した。対象となるのは開発者および法人顧客。2016年内中にはプ ...

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あの人の香りがする…ZaaZ VRはVRヘッドセット装着型の匂いデバイス 【@maskin】

VR/ARZaaZ, ZaaZ VR, 川口健太郎

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1990年代初頭から国内外のソフトからハードまで50以上のスタートアップ立ち上げを経験。平行して雑誌ライターとして疾走。シリコンバレーでガレージベンチャーに参画後は、ネットエイジを筆頭にスタートアップに多数関与。ブログやSNSの国内啓蒙、ソニーの社内イノベーション事業など関与。直近では通信キャリアのニュースポータルの立ち上げ期の編集デスクとして数億PV事業に育てた後、TechWaveにジョイン。世界最大のIT系メディアであるスペインの「Softonic」に参加後、2016年からTechWave第三章として新興メディアの開発を再スタート。国内最大規模のスタートアップ&B2Bイベント「アプリ博」のオーガナイザー。
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現在のVRは「視覚」「聴覚」の革命だと言えるだろう。その後に続くものとして注目されているのが「触覚」を司るハプティックデバイス(Haptic Device)。ではその次は? 人間の五感がVRの領分なのだとしたら、「視覚」「聴覚」「触覚 ...

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「A-Frame」数分で作れるWebVRフレームワーク、インストール不要で誰でも体験可能 【@maskin】

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HTML5&JavaScript, VR/ARA-frame, Mozilla, WebVR

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VRの衝撃は体験しないと解らないが、現段階で全ての人が作り・楽しむ状態にあるとは決して言い難い。

米OculusのカンファレンスでFacebook CEO マーク・ザッカーバーグ 氏らが強調したように(VRもウェブへ、米O ...

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ソフトバンク出資のNextVR、プロリーグ初 米NBAの試合をVR中継 【@maskin】

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CONTENTS, VR/ARNextVR, ジョリーグッド

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PS VRの発売に続き、VR領域の動きが活発化している。2016年7月にソフトバンクなどによる第三者割増しで8000万ドルという巨額調達をした米VRプロダクション大手の「NextVR」は10月20日、新たな取り組みとして米バスケットボ ...

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「Onix VR Pulsar」4K映像でリフレッシュレート120Hz、モジュール型 新興HMDが2017年に登場 【@maskin】

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VR/AROnix VR, Pulsar, VRヘッドセット

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VR/ARの未来はヘッドセットにかかっている。そう言っても過言ではない。だからこそ進化が早い。現在あたりまえのスタイルも、表現能力も、数ヶ月で時代遅れになるのは必至だ。

そういう意味では「Onix VR」ヘッドセットのモジ ...

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Google、視線操作の「Eyefluence」を買収 VR/ARのUIを強化 【@maskin】

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VR/ARAnoto, Eyefluence, google, Jim Margraff, アイトラッキング, 買収

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華々しくデビューしたGoogleブランドのスマホ「Piexel」とDaydream VR([速報] Googleブランドの新スマホ「Pixel」登場、衝撃の “5つの特徴” 【@maskin】 #madebygoogle)。専用のVR ...

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VR空間の人やモノに触れることができる手持ちデバイス、米Microsoft Researchが公開 【@maskin】

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VR/ARMicrosoft Research, ハプティック, 触感

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良質なVRコンテンツの没入感は未体験の人には想像もできないほど強烈だ。“あと一歩” とその先に手を伸ばしても届かない。逆にそれが被験者を現実に引き戻してくれる。

もし、“その先”、VR空間の人やモノに触れることができたらど ...

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VRもウェブへ、米Oculusイベントの重要トピックの一つ 【@maskin】

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HTML5&JavaScript, VR/AROculus, react, Web VR

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Facebook傘下の米Oculusが現地時間の2016年10月6日に開催した独自イベント「Oculus Connect」。

基調講演ではソーシャルVRを筆頭に、新しい入力デバイスや新技術などが軒き並み発表された。その中で ...

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