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寄稿 TechWaveではさまざまな分野・国と地域からの寄稿を受け付ける取り組みを始めています。アジア圏からのゲストライター Mr.BlockChain 氏による寄稿です。
Web3の革新が次世代の没入型ビデオゲームを形成している理由
日本のゲーム産業は、間違いなく世界で最も影響力のある産業の一つです。ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、スーパーマリオ、ストリートファイターなどのヒット作は、すべてこの日出ずる国から生まれているのです。
さらに、2021年時点で日本のプレイヤー数は7560万人であり、世界第3位のゲーム市場であることがわかります。
ゲームとプレイヤーの没入感
日本では、ゲームは単なる趣味や経済の牽引役ではなく、文化にまで広がっており、平均的なプレイヤーは、モバイルゲームだけで最大で週に6.7 時間を費やしています。日本では男性よりも女性の方がゲームに夢中で、54%の人が週に5回以上プレイしています。
日本のゲームユーザーを対象に、ゲームをプレイする動機について聞いた調査では、「ゲームのストーリーを探求し、没頭するため」と回答した人が45%に上りました。
没入型ゲームでは、プレイヤーはゲームプレイに没頭し、あたかも自分がそのストーリーを体験しているかのように感じることができます。リアルなグラフィックや魅力的な仮想環境と相まって、ユーザーはエンターテインメントの限界に挑戦するゲームを求めています。
しかし、プレイヤー層の拡大は、よりパーソナライズされた、より深いゲーム体験への期待を高めることになります。
プレイヤー中心型ゲームにおけるWeb3の役割
インターネットの最新版であるWeb3は、ゲーム業界の現状を破壊しつつあります。オージス、スクウェア・エニックス、カプコン、コナミ、セガなどの企業が、ゲームにおけるWeb3の新たな活用法を模索しています。
Web3の台頭により、プレイヤーの所有権やパーソナライゼーションにおける課題が解決されつつあります。ゲーム用化粧品業界だけでも50億ドル規模と言われており、 その中でも武器スキンは大きな割合を占めています。しかし、現実には、プレイヤーはこれらの資産を本当に所有しているわけではありません。ゲームパブリッシャーは、ゲームの登録抹消やサーバーへのアクセスをブロックすることができ、プレイヤーはアカウントを失うか、無価値なものとなってしまいます。
Web3技術を活用したゲームでは、プレイヤーはゲーム内の資産を直接所有し、パーソナライズすることができます。ゲームアイテムは、プレイヤーの非親告罪のウォレットに保護されます。ゲームパブリッシャーでさえ、プレイヤーがWeb3ウォレット内に保存されたアイテムに正当にアクセスすることをブロックすることはできません。
パワーをプレイヤーに還元する
没入型ゲームの新しい形は、豊かなストーリーや魅惑的な仮想環境だけではありません。それは、プレイヤーがゲームアイテムを収集し、交流し、取引する方法の根幹を変えつつあります。Citizen Conflict、Mini Royal: NationsそしてMatr1xなどのフリー・トゥ・プレイのタイトルは、武器やスキン、キャラクターをプレイヤーが所有するシューティングゲームです。
Web3は、ユーザーがゲーム資産を完全に所有することを可能にしながら、楽しみの連続的なループを作成するのに役立ちます。しかし、新しい技術には、新しい採用方法が必要です。
「Web3はまだ発展途上なので、Web2のユーザーをどうやってWeb3に取り込むかを考えなければなりません。Citizen Conflictでは、この問題を解決するために、Web3ユーザーになるために必要なもの、例えば報酬を集めるためのウォレットなどをすべて自動で作成するQORPO IDを導入しました。プレイヤーは気づいていないかもしれませんが、SteamやEpic Launcherなどの通常のプラットフォームとして機能するQORPO IDでアカウントを作成するだけで、すべての作業を開発者側で行うWeb3の世界に入ることに成功しています」と、Electronic Arts、Gameloft、Ubisoft、Riot Gamesのチーム経験を持つWeb3ゲームスタジオQORPOのCEO、Rastislav Bakalaは語っています。
プレイヤーのための真のコンテンツ所有権を民主化する動機は、偶然の産物ではありません。QORPO Game Studioは、Overwatch、Diablo III、Mortal Kombat 11、DAYZ、Arma III、Strayなどの人気タイトルに携わる中で、Web3を活用し、従来のゲームの落とし穴を改善する重要な機会を見いだしました。
Web2ゲームでは、プレイヤーはアイテムを使ってできることが制限されることが多いです。そこで、この問題を解消するべくQORPO Game Studioは、AAA級タイトルに匹敵するゲーム性とグラフィックをWeb3ゲームの世界に融合させました。プレイヤーは、楽しさを第一に考えたフリー・トゥ・プレイのシューティングゲームCitizen Conflictのプレイを開始し、ユーザーは急な学習曲線なしにWeb3プロフィールを作成します。プレイヤーは、Web3認証を使って、NFTのマーケットプレイスでいつでも自由にアイテムの売買や取引を行うことができるようになりました。
プレイヤーの所有権を破壊しようとするゲームスタジオは、同様のアプローチをとっています。ユーザーは楽しみながら、アセットオーナーシップと分散型マーケットプレイスの利点をシームレスに発見することができます。
DAOによるプレイヤーコミュニティーの活性化
分散型自律組織DAOは、今年のホットなバズワードでした。ゲームの場合、DAOはプレイヤーに直接的な意思決定の影響力を与える革新的な方法を探っています。
「DAOは、コンテストにこのルールを追加してほしいかどうかをメンバーに投票させ、メンバーはその投票に参加します。投票が終了すると、評決があります。投票が通ろうが通らなかろうが、その決定は匿名のユーザーによってなされ、完全に透明で、ブロックチェーンに書き込まれ、スマートコントラクトによって管理されています。」とBakalaは語ります。
プレイヤーコミュニティーとゲーム開発者の双方にメリットがあります: 「これは、開発者がゲーマーから得られる最もクリーンで正直な統計であり、ゲーマーの視点からの製品に関する純粋なフィードバックとその意見です」とBakalaは述べています。
DAOが提供するものの組み合わせは無限大です。例えば、メタバースであるAlien Worldsでは、DAOによってプレイヤーは「自分の宝物の中のデジタル資産を自分の好きなように管理・配分する」ことが出来ます。Citizen Conflictでは、ゲーマーはCitadel DAOを通じて投票し、ゲームの美的デザインや新しいゲームモードの追加に影響を与えることができます。
The Sandbox by Animoca BrandsやDecentralandなどのメタバースプラットフォームもDAOガバナンスを導入しています。
DAOはプレイヤーのために透明な投票システムを作る役割を果たしますが、開発者はしばしば積極的な参加者に報いるために特定のインセンティブを設計します。これは、プレイヤーがゲーマーの生態系にどのように没頭するかというチャンネルをさらに推進させる働きをします。
ビデオゲーム産業は大きく発展しました。ゲーム体験への期待の高まりに応えるべく、さらなる技術革新が並んでいます。Web3をきっかけに、プレイヤーは、生き生きとしたゲームをプレイし、所有し、参加するモチベーションを高めるための選択肢を手に入れたのです。
(了)