BrainDots 1000万DL突破という金字塔 【@maskin】

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Editor In Chief at TechWave.jp
1990年代初頭から国内外のソフトからハードまで50以上のスタートアップ立ち上げを経験。。平行して雑誌ライターとして疾走。シリコンバレーでガレージベンチャーに参画後は、ネットエイジを筆頭にスタートアップに多数関与。ブログやSNSの国内啓蒙、ソニーの社内イノベーション事業など関与。直近では通信キャリアのニュースポータルの立ち上げ期の編集デスクとして数億PV事業に育てた後、TechWaveにジョイン。世界最大のIT系メディアであるスペインの「Softonic」に参加後、2016年からTechWave第三章として新興メディアの開発を再スタート。国内最大規模のスタートアップ&B2Bイベント「アプリ博」のオーガナイザー。

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 渋谷の雑居ビルにあるトランスリミット社のオフィス。

 居酒屋やラーメン屋がひしめく周囲の混沌さと反比例して、“世界に通用するプロダクト” の創造に真摯に取り組む彼らの心地良い緊張感がこの空間を埋めている。

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非言語戦略の成功明らか、物理演算ゲーム Brain Dots が10日間で100万ユーザー達成 【@maskin】

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1990年代初頭から国内外のソフトからハードまで50以上のスタートアップ立ち上げを経験。。平行して雑誌ライターとして疾走。シリコンバレーでガレージベンチャーに参画後は、ネットエイジを筆頭にスタートアップに多数関与。ブログやSNSの国内啓蒙、ソニーの社内イノベーション事業など関与。直近では通信キャリアのニュースポータルの立ち上げ期の編集デスクとして数億PV事業に育てた後、TechWaveにジョイン。世界最大のIT系メディアであるスペインの「Softonic」に参加後、2016年からTechWave第三章として新興メディアの開発を再スタート。国内最大規模のスタートアップ&B2Bイベント「アプリ博」のオーガナイザー。

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トランスリミットが2015年7月5日に提供を開始したスマートフォン向け(iPhone/Android)ゲーム「Brain Dots」が、リリースから10日で100万ユーザーを達成した。

 同社は「非言語」にこだわった ...

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BrainWarsが200万ダウンロード、150か国拡大後の成長力に注目 【@maskin】

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 トランスリミット(TransLimit)の脳トレ型ソーシャルゲーム「BrainWars(ブレインウォーズ)」のダウンロード数が2014年8月25日、200万を突破した。

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BrainWarsが100万ダウンロード達成、アメリカでの注目続く 【@maskin】

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1990年代初頭から国内外のソフトからハードまで50以上のスタートアップ立ち上げを経験。。平行して雑誌ライターとして疾走。シリコンバレーでガレージベンチャーに参画後は、ネットエイジを筆頭にスタートアップに多数関与。ブログやSNSの国内啓蒙、ソニーの社内イノベーション事業など関与。直近では通信キャリアのニュースポータルの立ち上げ期の編集デスクとして数億PV事業に育てた後、TechWaveにジョイン。世界最大のIT系メディアであるスペインの「Softonic」に参加後、2016年からTechWave第三章として新興メディアの開発を再スタート。国内最大規模のスタートアップ&B2Bイベント「アプリ博」のオーガナイザー。

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 2014年7月28日に

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日本発「BrainWars」がアメリカで2位、非言語脳トレゲームは世界に拡大するか【@maskin】

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 トランスリミット(TransLimit)が開発・運営する脳トレ型ソーシャルゲーム「BrainWars(ブレインウォーズ)」が2014年7月28日未明、iTunes App Store

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